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Vers
Qui Vers Quoi 2.2 MON COFFRE À JOUETS
II Amener
les enfants à : Indique la quantité par un chiffre ou par des traits.
2.4.1
J'ESSAIE Amener
les enfants à exprimer
leurs goûts, leurs préférences en matière de jeux et de jouets. Choisis cinq
illustrations au bas de la page et colle-les dans la colonne de gauche. Après
avoir essayé les jeux, indique s'ils te plaisent ou non.
Camion Blocs «Centre d'écoute» Casse-tête Peinture Bricolage «Coin Coin maison» . Jeux de société. 2.4.2 J'OFFRE UN CADEAU
... SURPRISE Amener
les enfants à exprimer
leurs goûts, leurs préférences en matière de jeux et de jouets. Dessine le cadeau que tu aimerais offrir à un ou à une
camarade de la classe.
2.6.1 SI JE VEUX. Paroles: Michèle LeblancAmener
les enfants à : Nomme le jeu qui correspond au couplet approprié Si je veux (bouger) Si je veux (dessiner) Si je veux (aimer) Si je veux (penser) Si je fais tout ça 2.6.2 À QUOI JE JOUE? Amener les enfants à prendre conscience des aptitudes
développées par les divers types de jouets mis à leur disposition. Fille Garçon
Fille Garçon
Fille Garçon
Fille Garçon
Cet exercice a pour but de faire un inventaire des jouets les plus souvent utilisés par votre enfant. Les parties ombragées indiquent des jouets associés par stéréotype aux filles ou aux garçons. Ne serait-il pas enrichissant d'introduire de la variété et d'initier votre enfant à de nouveaux jeux.. Vous pourrez ainsi vous assurer que les quatre aspects du développement (global, affectif, psychomoteur, intellectuel) sont touchés assez également. Faites
l'inventaire de vos propres «jeux». Quel est votre sport préféré? Vos activités
vous permettent-elles de toucher ces quatre aspects du développement? --------------------------------------------------------- Programme
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